vault backup: 2025-04-18 22:40:53
This commit is contained in:
8
.obsidian/workspace.json
vendored
8
.obsidian/workspace.json
vendored
@@ -41,12 +41,12 @@
|
|||||||
"state": {
|
"state": {
|
||||||
"type": "markdown",
|
"type": "markdown",
|
||||||
"state": {
|
"state": {
|
||||||
"file": "PERSONAL PROJECTS/PSX code texture load unpack show and fade.md",
|
"file": "PERSONAL PROJECTS/PSX code - modules load and exec.md",
|
||||||
"mode": "source",
|
"mode": "source",
|
||||||
"source": false
|
"source": false
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"icon": "lucide-file",
|
"icon": "lucide-file",
|
||||||
"title": "PSX code texture load unpack show and fade"
|
"title": "PSX code - modules load and exec"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
@@ -207,8 +207,9 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"active": "dd912cc876184c4f",
|
"active": "dd912cc876184c4f",
|
||||||
"lastOpenFiles": [
|
"lastOpenFiles": [
|
||||||
"PERSONAL PROJECTS/PS1 Gamepad.md",
|
|
||||||
"PERSONAL PROJECTS/PSX code texture load unpack show and fade.md",
|
"PERSONAL PROJECTS/PSX code texture load unpack show and fade.md",
|
||||||
|
"PERSONAL PROJECTS/PSX code - modules load and exec.md",
|
||||||
|
"PERSONAL PROJECTS/PS1 Gamepad.md",
|
||||||
"PERSONAL PROJECTS/PSX code - Load texture from SECTOR!.md",
|
"PERSONAL PROJECTS/PSX code - Load texture from SECTOR!.md",
|
||||||
"PERSONAL PROJECTS/PSX code - Texture show from file.md",
|
"PERSONAL PROJECTS/PSX code - Texture show from file.md",
|
||||||
"PERSONAL PROJECTS/PS1 Vblank.md",
|
"PERSONAL PROJECTS/PS1 Vblank.md",
|
||||||
@@ -250,7 +251,6 @@
|
|||||||
"WORK & PROJECTS/Ulab/Автобан/песок природный.xls",
|
"WORK & PROJECTS/Ulab/Автобан/песок природный.xls",
|
||||||
"WORK & PROJECTS/Ulab/Автобан/грунт песчаный.xlsx",
|
"WORK & PROJECTS/Ulab/Автобан/грунт песчаный.xlsx",
|
||||||
"WORK & PROJECTS/Mol/Серверы/Alfa cloud prod_canvas2doc-data/newdoc-node_f3d0e9a6d4d8e6a7_fromCanvas.md",
|
"WORK & PROJECTS/Mol/Серверы/Alfa cloud prod_canvas2doc-data/newdoc-node_f3d0e9a6d4d8e6a7_fromCanvas.md",
|
||||||
"WORK & PROJECTS/Mol/Серверы/Alfa cloud prod_canvas2doc-data/newdoc-node_f7aa319103f9c366_fromCanvas.md",
|
|
||||||
"WORK & PROJECTS/Mol/Серверы/Alfa cloud prod.canvas",
|
"WORK & PROJECTS/Mol/Серверы/Alfa cloud prod.canvas",
|
||||||
"PERSONAL PROJECTS/P2EP/cdRead.canvas",
|
"PERSONAL PROJECTS/P2EP/cdRead.canvas",
|
||||||
"P2EP/cdRead.canvas",
|
"P2EP/cdRead.canvas",
|
||||||
|
|||||||
206
PERSONAL PROJECTS/PSX code - modules load and exec.md
Normal file
206
PERSONAL PROJECTS/PSX code - modules load and exec.md
Normal file
@@ -0,0 +1,206 @@
|
|||||||
|
Вот реализация вашей задачи для **PlayStation 1**, состоящая из трёх частей:
|
||||||
|
1. **Основная программа** (MAIN.C) - загружает и запускает дополнительные модули.
|
||||||
|
2. **Модуль 1** (MODULE1.C) - выводит сообщение и изменяет общую переменную.
|
||||||
|
3. **Модуль 2** (MODULE2.C) - читает ту же переменную и выводит изменённое значение.
|
||||||
|
|
||||||
|
Все модули загружаются в **один адрес RAM (0x80030000)** и используют общие переменные через специальный заголовок.
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
### **1. Структура проекта**
|
||||||
|
```
|
||||||
|
project/
|
||||||
|
├── MAIN.C (Основная программа)
|
||||||
|
├── MODULE1.C (Модуль 1)
|
||||||
|
├── MODULE2.C (Модуль 2)
|
||||||
|
├── SHARED.H (Общие определения)
|
||||||
|
└── SYSTEM.CNF
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
### **2. Общий заголовок (SHARED.H)**
|
||||||
|
```c
|
||||||
|
// Структура для общих переменных
|
||||||
|
typedef struct {
|
||||||
|
int counter;
|
||||||
|
char message[32];
|
||||||
|
} SharedData;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Заголовок модуля (должен быть одинаковым во всех модулях)
|
||||||
|
typedef void (*ModuleFunc)(SharedData*);
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef struct {
|
||||||
|
uint32_t magic; // Магическое число 0x55AA1234
|
||||||
|
ModuleFunc entry_point; // Точка входа
|
||||||
|
uint32_t size; // Размер модуля
|
||||||
|
} ModuleHeader;
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
### **3. Основная программа (MAIN.C)**
|
||||||
|
```c
|
||||||
|
#include <sys/types.h>
|
||||||
|
#include <libetc.h>
|
||||||
|
#include <libgte.h>
|
||||||
|
#include <libcd.h>
|
||||||
|
#include "SHARED.H"
|
||||||
|
|
||||||
|
#define MODULE_LOAD_ADDR 0x80030000 // Фиксированный адрес загрузки
|
||||||
|
#define MODULE1_SECTOR 1000 // Сектор начала MODULE1.BIN
|
||||||
|
#define MODULE1_SIZE 50 // Размер MODULE1.BIN в секторах
|
||||||
|
#define MODULE2_SECTOR 1100 // Сектор начала MODULE2.BIN
|
||||||
|
#define MODULE2_SIZE 50 // Размер MODULE2.BIN в секторах
|
||||||
|
|
||||||
|
SharedData shared_data; // Общие данные
|
||||||
|
|
||||||
|
void load_and_run_module(int sector, int size) {
|
||||||
|
// 1. Загрузка модуля в фиксированный адрес
|
||||||
|
CdRead(sector, (uint32_t*)MODULE_LOAD_ADDR, size);
|
||||||
|
CdReadSync(0);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 2. Проверка заголовка
|
||||||
|
ModuleHeader *header = (ModuleHeader*)MODULE_LOAD_ADDR;
|
||||||
|
if (header->magic != 0x55AA1234) {
|
||||||
|
FntPrint("Invalid module!\n");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 3. Вызов точки входа модуля
|
||||||
|
header->entry_point(&shared_data);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int main() {
|
||||||
|
ResetGraph(0);
|
||||||
|
InitPad(NULL, 0, NULL, 0);
|
||||||
|
CdInit();
|
||||||
|
SetVideoMode(MODE_NTSC);
|
||||||
|
FntLoad(960, 256);
|
||||||
|
FntOpen(16, 16, 256, 224, 0, 512);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Инициализация общих данных
|
||||||
|
shared_data.counter = 0;
|
||||||
|
sprintf(shared_data.message, "Initial message");
|
||||||
|
|
||||||
|
// Загрузка и выполнение модулей по очереди
|
||||||
|
while (1) {
|
||||||
|
FntPrint("Main program running...\n");
|
||||||
|
|
||||||
|
// Загрузить и выполнить MODULE1
|
||||||
|
FntPrint("Loading MODULE1...\n");
|
||||||
|
load_and_run_module(MODULE1_SECTOR, MODULE1_SIZE);
|
||||||
|
VSync(0);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Загрузить и выполнить MODULE2
|
||||||
|
FntPrint("Loading MODULE2...\n");
|
||||||
|
load_and_run_module(MODULE2_SECTOR, MODULE2_SIZE);
|
||||||
|
VSync(0);
|
||||||
|
|
||||||
|
FntFlush(-1);
|
||||||
|
VSync(0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
### **4. Модуль 1 (MODULE1.C)**
|
||||||
|
```c
|
||||||
|
#include "SHARED.H"
|
||||||
|
|
||||||
|
void module_entry(SharedData *shared) {
|
||||||
|
// Изменяем общие данные
|
||||||
|
shared->counter++;
|
||||||
|
sprintf(shared->message, "MODULE1 was here!");
|
||||||
|
|
||||||
|
// Выводим сообщение (в реальности используйте FntPrint из основной программы)
|
||||||
|
// Здесь просто пример доступа к данным
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Важно: заголовок должен быть в конце файла!
|
||||||
|
ModuleHeader __header__ __attribute__((section(".header"))) = {
|
||||||
|
.magic = 0x55AA1234,
|
||||||
|
.entry_point = module_entry,
|
||||||
|
.size = 0 // Заполнит компоновщик
|
||||||
|
};
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
### **5. Модуль 2 (MODULE2.C)**
|
||||||
|
```c
|
||||||
|
#include "SHARED.H"
|
||||||
|
|
||||||
|
void module_entry(SharedData *shared) {
|
||||||
|
// Читаем изменённые данные
|
||||||
|
shared->counter += 10;
|
||||||
|
sprintf(shared->message + 8, " + MODULE2!");
|
||||||
|
|
||||||
|
// Выводим сообщение
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ModuleHeader __header__ __attribute__((section(".header"))) = {
|
||||||
|
.magic = 0x55AA1234,
|
||||||
|
.entry_point = module_entry,
|
||||||
|
.size = 0
|
||||||
|
};
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
### **6. Компиляция и запись на диск**
|
||||||
|
1. Скомпилируйте каждый модуль **отдельно**:
|
||||||
|
```bash
|
||||||
|
ccpsx MAIN.C -o MAIN.EXE
|
||||||
|
ccpsx MODULE1.C -o MODULE1.BIN
|
||||||
|
ccpsx MODULE2.C -o MODULE2.BIN
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
2. Запишите на диск, указав **точные сектора**:
|
||||||
|
```
|
||||||
|
MAIN.EXE -> Сектор 0
|
||||||
|
MODULE1.BIN -> Сектор 1000 (как указано в MAIN.C)
|
||||||
|
MODULE2.BIN -> Сектор 1100
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
3. В `SYSTEM.CNF` укажите:
|
||||||
|
```
|
||||||
|
BOOT = cdrom:\MAIN.EXE;1
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
### **7. Как это работает**
|
||||||
|
1. **Основная программа**:
|
||||||
|
- Загружает модули в `0x80030000` через `CdRead()`.
|
||||||
|
- Проверяет магическое число в заголовке.
|
||||||
|
- Вызывает `entry_point`, передавая указатель на общие данные.
|
||||||
|
|
||||||
|
2. **Модули**:
|
||||||
|
- Компилируются с **заголовком** в начале.
|
||||||
|
- Имеют доступ к `SharedData` через переданный указатель.
|
||||||
|
- Разрешены **только операции с данными** (нельзя использовать PsyQ напрямую).
|
||||||
|
|
||||||
|
3. **Общие переменные**:
|
||||||
|
- Расположены в основной программе.
|
||||||
|
- Модули получают к ним доступ через указатель.
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
### **8. Ограничения безопасности**
|
||||||
|
- Все модули **должны доверять** друг другу.
|
||||||
|
- Нет защиты от **переполнения буфера** (адрес загрузки фиксирован).
|
||||||
|
- Модули не должны **переопределять системные вызовы**.
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
### **9. Оптимизации**
|
||||||
|
- Используйте **DMA** для ускорения загрузки.
|
||||||
|
- Добавьте **CRC-проверку** модулей в заголовке.
|
||||||
|
- Для сложных модулей применяйте **релокацию** (но это сложнее).
|
||||||
|
|
||||||
|
Этот подход используется в таких играх, как **Metal Gear Solid** (для загрузки скриптовых модулей).
|
||||||
|
|
||||||
|
________________
|
||||||
|
|
||||||
Reference in New Issue
Block a user