vault backup: 2025-04-20 00:25:47
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,193 @@
|
||||
Эта функция является **критически важным системным обработчиком ввода/вывода или управления состоянием** в игре для PS1. Вот детальный разбор:
|
||||
|
||||
### 🔍 Основное назначение
|
||||
Функция управляет:
|
||||
1. **Очередью аппаратных событий** (контроллеры, таймеры, DMA)
|
||||
2. **Синхронизацией игрового состояния** между различными подсистемами
|
||||
3. **Обработкой ошибок** и аварийных сценариев
|
||||
|
||||
### 📌 Полная реконструкция на C
|
||||
```c
|
||||
#define HW_REG_BASE 0x1F801000 // Базовый адрес аппаратных регистров PS1
|
||||
|
||||
int SystemEventManager(int system_state)
|
||||
{
|
||||
// 1. Проверка условий для обработки основного события
|
||||
if (gSystemActive &&
|
||||
!system_state[0x37] &&
|
||||
!system_state[0x38] &&
|
||||
(system_state == *(int*)(system_state + 0x10) || !system_state[0x39]) &&
|
||||
!**(char**)(system_state + 0x30))
|
||||
{
|
||||
gEventCallback(system_state); // Обработка события
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 2. Главный цикл обработки событий
|
||||
int retry_count = -1;
|
||||
if (gSystemActive)
|
||||
{
|
||||
int offset = -0xF0;
|
||||
do {
|
||||
gEventCounter--;
|
||||
if (gEventCounter < 1) break;
|
||||
|
||||
// Проверка вторичных условий
|
||||
if (retry_count >= 0)
|
||||
{
|
||||
int secondary_state = *(int*)(system_state + 0xC) + offset;
|
||||
if (!secondary_state[0x37] &&
|
||||
!secondary_state[0x38] &&
|
||||
(secondary_state == *(int*)(secondary_state + 0x10) || !secondary_state[0x39]) &&
|
||||
!**(char**)(secondary_state + 0x30))
|
||||
{
|
||||
gEventCallback(secondary_state);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обработка аппаратного события
|
||||
byte event_type = GetHardwareEvent(system_state, 1);
|
||||
int status = ProcessHardwareEvent(system_state, event_type);
|
||||
if (status < 0) return status;
|
||||
|
||||
// Ожидание готовности аппаратуры
|
||||
uint16_t* hw_status = (uint16_t*)(gHardwareRegs + 4);
|
||||
TIMER_CLOCK = GetSystemClock();
|
||||
*gControlReg = 0xFFFFFF7F;
|
||||
HW_TIMEOUT = 60;
|
||||
|
||||
while (*hw_status & 0x80) {
|
||||
status = CheckHardwareReady();
|
||||
if (status != 0) goto next_event;
|
||||
hw_status = (uint16_t*)(gHardwareRegs + 4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
*hw_status |= 0x10; // Установка флага готовности
|
||||
retry_count++;
|
||||
offset += 0xF0;
|
||||
} while (retry_count < 4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 3. Управление состоянием системы
|
||||
int state_index = 0;
|
||||
if (gEventCounter > 1)
|
||||
{
|
||||
dword* state_ptr = &gSystemStates[gActiveSubsystem == 0];
|
||||
int subsystem_offset = (gActiveSubsystem == 0) ? 0xF0 : 0;
|
||||
|
||||
do {
|
||||
dword current_state = *state_ptr;
|
||||
if ((int)current_state < 0) break;
|
||||
|
||||
if (current_state > 0) {
|
||||
int target_state = *(int*)(gStateBuffer + subsystem_offset + 0xC) + (current_state - 1) * 0xF0;
|
||||
gStateCallback(target_state);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Конечный автомат состояний
|
||||
switch(current_state) {
|
||||
case 3:
|
||||
gStateCallback(target_state - 0xF0);
|
||||
*state_ptr = 1;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
case 2:
|
||||
int base_state = gStateBuffer + subsystem_offset;
|
||||
gStateCallback(base_state);
|
||||
gSecondaryCallback(base_state);
|
||||
*state_ptr = -1;
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
*state_ptr = 3;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Дополнительная обработка
|
||||
event_type = GetHardwareEvent(system_state, gSystemActive);
|
||||
status = ProcessSecondaryEvent(system_state, event_type);
|
||||
if (status < 0) return status;
|
||||
|
||||
// Повторная проверка аппаратуры
|
||||
hw_status = (uint16_t*)(gHardwareRegs + 4);
|
||||
TIMER_CLOCK = GetSystemClock();
|
||||
*gControlReg = 0xFFFFFF7F;
|
||||
HW_TIMEOUT = 60;
|
||||
|
||||
while (*hw_status & 0x80) {
|
||||
status = CheckHardwareReady();
|
||||
if (status != 0) goto event_processed;
|
||||
hw_status = (uint16_t*)(gHardwareRegs + 4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
*hw_status |= 0x10;
|
||||
gEventCounter--;
|
||||
} while (gEventCounter > 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 4. Финальная стадия обработки
|
||||
do {
|
||||
gEventCounter--;
|
||||
if (gEventCounter < 1) {
|
||||
while (!(*(uint16_t*)(gHardwareRegs + 4) & 2)); // Ожидание завершения
|
||||
byte* data_ptr = *(byte**)(system_state + 0x3C);
|
||||
data_ptr[*(byte*)(system_state + 0x44)++] = *(byte*)gHardwareRegs;
|
||||
gCompletionCallback(0);
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
event_type = GetHardwareEvent(system_state, gSystemActive);
|
||||
status = ProcessSecondaryEvent(system_state, event_type);
|
||||
if (status < 0) return status;
|
||||
} while (*(short*)(gHardwareRegs + 0xE) != 0x22);
|
||||
|
||||
// ... (аналогичная обработка аппаратного статуса)
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 🔧 Ключевые особенности
|
||||
1. **Управление состоянием**:
|
||||
- Использует конечный автомат с состояниями 0-4
|
||||
- Обрабатывает как основные, так и вторичные события
|
||||
|
||||
2. **Аппаратная синхронизация**:
|
||||
- Работает с регистрами PS1 (0x1F801xxx)
|
||||
- Ожидает готовности аппаратуры через флаги
|
||||
- Управляет таймерами (TMR_SYSCLOCK_VAL)
|
||||
|
||||
3. **Обработка ошибок**:
|
||||
- Возвращает коды ошибок (-3 и другие)
|
||||
- Проверяет статус после каждой операции
|
||||
|
||||
4. **Оптимизации**:
|
||||
- Фиксированные смещения (0xF0 для блоков состояний)
|
||||
- Пакетная обработка событий
|
||||
|
||||
### 🌟 Практическое применение
|
||||
Эта функция может быть:
|
||||
1. **Драйвером контроллера**:
|
||||
- Обрабатывает ввод с геймпада
|
||||
- Управляет вибрацией и другими эффектами
|
||||
|
||||
2. **Менеджером DMA**:
|
||||
- Контролирует передачу данных
|
||||
- Обрабатывает прерывания
|
||||
|
||||
3. **Ядром аудиосистемы**:
|
||||
- Управляет SPU (звуковым процессором)
|
||||
- Синхронизирует аудиопотоки
|
||||
|
||||
### 📊 Структура данных
|
||||
```c
|
||||
// Пример системного состояния (0xF0 байт)
|
||||
struct SystemState {
|
||||
dword main_state; // 0x00: Основное состояние
|
||||
byte sub_state[0x34]; // 0x04: Внутренние флаги
|
||||
byte* data_buffer; // 0x38: Буфер данных
|
||||
byte data_index; // 0x3C: Индекс в буфере
|
||||
// ... другие поля ...
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
Эта функция - критически важный системный компонент, обеспечивающий:
|
||||
- Стабильную работу с аппаратурой PS1
|
||||
- Своевременную обработку событий
|
||||
- Корректную синхронизацию подсистем игры
|
||||
@@ -9,6 +9,7 @@
|
||||
|
||||
### **1.2. Регистры управления**
|
||||
Основные регистры для работы с контроллерами:
|
||||
|
||||
| Адрес | Назначение |
|
||||
|----------------|---------------------------------------------------------------------------|
|
||||
| **0x1F801040** | **SIO_DATA** — Данные для отправки/приёма. |
|
||||
@@ -260,4 +261,90 @@ int main() {
|
||||
3. Рекомендуется вызывать эту функцию один раз за кадр
|
||||
4. В отличие от `PadRead()`, `PadChkVsync` не очищает буфер ввода
|
||||
|
||||
Функция `PadChkVsync` особенно полезна в играх, где важно точно определять момент подключения/отключения контроллеров во время gameplay, например, в multiplayer-играх с возможностью "hot-plug" контроллеров.
|
||||
Функция `PadChkVsync` особенно полезна в играх, где важно точно определять момент подключения/отключения контроллеров во время gameplay, например, в multiplayer-играх с возможностью "hot-plug" контроллеров.
|
||||
|
||||
-------
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Да, функция **`PadInitDirect`** действительно существует в библиотеке PsyQ и является важной частью системы обработки ввода для PlayStation 1. Вот подробное объяснение:
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### 🔍 **Назначение PadInitDirect**
|
||||
Функция **инициализирует систему обработки геймпадов** в режиме прямого доступа (Direct Access). Она:
|
||||
|
||||
1. **Настраивает аппаратные порты контроллеров** (до 2-х геймпадов)
|
||||
2. **Подготавливает буферы** для чтения состояния кнопок
|
||||
3. **Активирует низкоуровневый доступ** к данным геймпадов
|
||||
4. **Возвращает статус** инициализации (`1` = успех, `0` = ошибка)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### 📜 **Синтаксис в PsyQ**
|
||||
```c
|
||||
#include <libpad.h>
|
||||
|
||||
int PadInitDirect(unsigned char *padBuf1, unsigned char *padBuf2);
|
||||
```
|
||||
- **`padBuf1`** - буфер для геймпада на порту 1 (размер ≥ 34 байт)
|
||||
- **`padBuf2`** - буфер для геймпада на порту 2 (может быть `NULL`)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### 💻 **Пример использования**
|
||||
```c
|
||||
#define BUF_SIZE 34
|
||||
|
||||
int main() {
|
||||
unsigned char pad1Buf[BUF_SIZE] __attribute__((aligned(64))); // Выравнивание для DMA
|
||||
|
||||
if(PadInitDirect(pad1Buf, NULL)) {
|
||||
printf("Геймпад 1 инициализирован!\n");
|
||||
} else {
|
||||
printf("Ошибка инициализации!\n");
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Далее можно использовать PadRead()
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### 🔧 **Особенности работы**
|
||||
1. **Требования к буферам**:
|
||||
- Минимальный размер: **34 байта**
|
||||
- Должны быть **64-байтно выровнены** (для DMA)
|
||||
- Пример объявления:
|
||||
```c
|
||||
unsigned char padBuf[34] __attribute__((aligned(64)));
|
||||
```
|
||||
|
||||
2. **Режимы работы**:
|
||||
- Прямой доступ (`PadInitDirect`) - ручное управление
|
||||
- Стандартный режим (`PadInit`) - автоматическое управление
|
||||
|
||||
3. **Совместимость**:
|
||||
- Поддерживает все типы контроллеров PS1:
|
||||
- Обычные геймпады (Digital)
|
||||
- Аналоговые джойстики (DualShock)
|
||||
- Мышь PlayStation
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### ⚠️ **Важные нюансы**
|
||||
1. **Перед использованием** необходимо вызвать `PadStartCom()` для начала обмена данными
|
||||
2. **Для чтения** используется `PadRead()` после инициализации
|
||||
3. **В мультиплеерных играх** нужно инициализировать оба порта:
|
||||
```c
|
||||
PadInitDirect(pad1Buf, pad2Buf);
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### 📚 **Документация PsyQ**
|
||||
В официальном **PsyQ SDK** функция описана в файлах:
|
||||
- `libpad.h` - заголовочный файл
|
||||
- `libpad.doc` - документация
|
||||
- Примеры в `Samples/PAD` демонстрируют использование
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user