270 lines
19 KiB
Plaintext
270 lines
19 KiB
Plaintext
Интервью продюсера игры Кодзи Окада
|
||
и арт-директора Кадзумы Канеко
|
||
|
||
-Трудности при создании Persona 2: Eternal Punishment-
|
||
|
||
Окада:
|
||
Больше всего нас беспокоило то, насколько запутанным мы хотели сделать это название.
|
||
|
||
Комментарии и пожелания от персонала вышли далеко за рамки того, что мы изначально планировали.
|
||
|
||
Мы использовали все, что узнали из Persona 2 Sin, чтобы улучшить такие элементы, как игра и система распространения слухов.
|
||
|
||
Затем объем и общее содержание проекта стали намного больше, чем мы думали.
|
||
|
||
Я считаю, что это было хорошо, но нам нужно было прийти к консенсусу и решить, сколько мы на самом деле собираемся сделать в этом проекте.
|
||
|
||
Это было непростое решение.
|
||
|
||
Канеко:
|
||
Даже те вещи, которые мы считали ненужными в начале, всплыли,
|
||
Я не знаю, было ли это вызовом или чем-то другим
|
||
|
||
|
||
-Усилия, приложенные в "Персоне 2: Вечное наказание"-
|
||
|
||
Окада:
|
||
Я считал, что ключ к выражению мнения и менталитета взрослого человека, в отличие от менталитета подростка,
|
||
заключается не только в создании атмосферы в игре, но и во включении этих аспектов в сам игровой процесс.
|
||
|
||
Именно на это я направляю большую часть своих усилий.
|
||
|
||
Канеко:
|
||
В своей работе я стремлюсь к тому, чтобы главные герои привлекали внимание людей.
|
||
Вот почему я должен был проводить различие между грехом и наказанием
|
||
В "Грехе" они могли бы носить школьную форму и вести себя прилично,
|
||
но в "Наказании" герои - взрослые люди.
|
||
Я имею в виду, что форма выделяется, и (в "Грехе") у нас были поклонники такого рода.
|
||
Но это немного пугало меня, когда я работал над "Наказанием".
|
||
Я держал в голове образ среднестатистического взрослого человека,
|
||
но, поступая так, я не мог показать героические качества каждого персонажа.
|
||
Итак, я приложил все усилия, чтобы персонажи выглядели нормальными, но при этом отличались от обычных людей.
|
||
В итоге все персонажи оказались довольно нестандартными.
|
||
|
||
Окада:
|
||
Хмммм.... Но это потому, что....
|
||
|
||
Канеко:
|
||
Что вы подразумеваете под "Хммммм..."?
|
||
|
||
|
||
- Источники вдохновения-
|
||
|
||
Канеко:
|
||
Что касается меня, я использую все, что привлекает мое внимание, в качестве ориентира и иду дальше.
|
||
|
||
Возьмем, к примеру, кроссовки Nike.
|
||
|
||
Я смотрю на них, а затем... Как бы это сказать?
|
||
Адаптируйте дизайн ко всему костюму...
|
||
Поймите концепцию дизайна и скажите: "Эй, эта концепция классная", а затем разработайте костюм в соответствии с ней...
|
||
|
||
Окада:
|
||
Вместо того, чтобы черпать вдохновение только из конкретных вещей, мы оба склонны вдохновляться тем, что нам интересно...
|
||
Ну, я не знаю, просто так получается, или так задумано.
|
||
Конечно, мои интересы отличаются от его.
|
||
В любом случае, когда вы пытаетесь придумать какую-то идею, вы ни к чему не придете, если просто скрестите руки на груди и будете думать про себя.
|
||
Вы ни за что не получите ни малейшего вдохновения, и ничто вас не вдохновит.
|
||
|
||
- Какие планы на будущее в отношении игр, действие которых будет происходить в Мэйдзи, Сэнгоку, эпоху Хэйан?-
|
||
|
||
Окада:
|
||
Эпоха Хэйан, да...
|
||
Если какой-нибудь Джо вдруг начнет говорить что-то вроде "Я бла-бла-бла", не думаю, что кто-нибудь это поймет.
|
||
|
||
Канеко:
|
||
Ну, может быть, обычный Парень во что-то вляпался...
|
||
|
||
Окада:
|
||
Ха-ха-ха! ..в серьезное происшествие?
|
||
|
||
Канеко:
|
||
Как и весь город в беде?
|
||
|
||
Окада:
|
||
Недавно я поняла, что Мурасаки Шикубу была действительно великой писательницей эпохи Хэйан.
|
||
|
||
Канеко:
|
||
Почему? Почему вы так думаете? Вы читали произведения Мурасаку Шикубу?
|
||
|
||
Окада:
|
||
Нет, но я тут подумал...
|
||
|
||
Канеко:
|
||
Читаешь работы Мурасаку Шикубу? Действительно...
|
||
|
||
Окада:
|
||
Если оставить это в стороне, я очень заинтересован в создании фильма, действие которого уже происходило в прошлом.
|
||
|
||
Канеко:
|
||
Есть много хороших игр на подобную тематику, и лично мне они очень нравятся.
|
||
Я думаю, что было бы очень здорово, если бы мы сделали такой же Megami Tensei.
|
||
На самом деле, у нас уже есть кое-какие планы.
|
||
Мы бы хотели начать над этим работать.
|
||
|
||
- Почему в сериале "Персона" действие происходит в старшей школе -
|
||
|
||
Окада:
|
||
Практически каждый человек в какой-то момент своей жизни был студентом.
|
||
Это то, что знакомо каждому, в том числе и мне, и это было время, когда мы впитывали в себя все.
|
||
Время, когда мы ни к чему не были привязаны и были свободны делать то, что хотели.
|
||
В этом смысле, я считаю, что это помогает игрокам принять тему и разнообразие идей, которые мы предложили.
|
||
|
||
Канеко:
|
||
Мои школьные годы сильно повлияли на мою жизнь. Не то чтобы я прожил так долго, конечно.
|
||
Да, это действительно повлияло на то, кем я являюсь сейчас, так что, помня об этом, я как бы воссоздаю свой опыт в Persona.
|
||
|
||
- Приветствую игроков серии Shin Megami Tensei-
|
||
|
||
Окада:
|
||
Я с уверенностью могу сказать, что мир Shin Megami Tensei от Atlus сильно отличается от других; его оригинальность прочно закреплена.
|
||
Будь то сюжетная линия, тематика или игровая система, игроки могут испытать то, чего они не могут испытать нигде больше.
|
||
|
||
Канеко:
|
||
Я все еще удивляюсь, почему тебя зовут Шин Мегами Тенсей? Вы не чувствуете несоответствия между названием и содержанием сериала?
|
||
Если просто взглянуть на название, можно подумать, что сериал такой и есть...
|
||
Что ж, я не знаю, что подумают люди, но могу поспорить, что это сильно отличается от того, что есть на самом деле.
|
||
Вы можете спросить: "А что в сериале?". Что ж, люди каждый день сталкиваются с чем-то, что у них не получается, или думают: "Это не тот я, который есть на самом деле".
|
||
Они постоянно стремятся к альтернативе, к другой жизни.
|
||
Я думаю, мозг хочет острых ощущений.
|
||
"Син Мегами Тенсей" - это произведение, которое содержит в себе множество таких стимулов.
|
||
Его темы нам очень знакомы, поэтому они легко усваиваются мозгом.
|
||
А это, в свою очередь, расширяет кругозор игроков сверх их ожиданий.
|
||
Другими словами, это полезно для вашего мозга...
|
||
Что бы это ни значило.
|
||
|
||
|
||
Google
|
||
Интервью продюсера игры Кодзи Окада
|
||
и арт-директора Кадзумы Канеко
|
||
|
||
—Сложности при создании Persona 2: Eternal Punishment—
|
||
|
||
Окада:
|
||
Главное беспокойство заключалось в том, сколько всего мы хотели вложить в эту игру.
|
||
|
||
Комментарии и пожелания от разработчиков вышли далеко за рамки изначально запланированного.
|
||
|
||
Мы обдумали то, чему научились в Persona 2 Sin, чтобы улучшить такие элементы, как игра и система слухов.
|
||
|
||
Затем объём, общее содержание проекта, оказались гораздо больше, чем мы предполагали.
|
||
|
||
Я считаю, это было хорошо, но нам нужно было прийти к консенсусу и решить, сколько всего мы собираемся сделать в этом проекте.
|
||
|
||
Это было непростое решение.
|
||
|
||
Канеко:
|
||
Даже то, что мы считали ненужным в начале, оказалось ненужным.
|
||
Не знаю, было ли это вызовом или чем-то ещё.
|
||
|
||
— Усилия, приложенные к Persona 2: Eternal Punishment-
|
||
|
||
Окада:
|
||
Я считал, что ключ к выражению взрослого мнения и мышления, в отличие от подросткового,
|
||
заключается не только в создании атмосферы в игре, но и во включении этих аспектов в сам игровой процесс.
|
||
|
||
Именно на это я и направил большую часть своих усилий.
|
||
|
||
Канеко:
|
||
В своей работе я стремился к тому, чтобы главные герои привлекали внимание.
|
||
|
||
Вот почему мне пришлось провести различие между «Грехом» и «Наказанием».
|
||
В «Грехе» они могли носить школьную форму и быть в форме,
|
||
но в «Наказании» персонажи взрослые.
|
||
|
||
Я имею в виду, что форма выделяется, и (в «Грехе») у нас была такая же аудитория.
|
||
|
||
Но это немного пугало меня, когда я работал над «Наказанием». Я держал в голове образ среднестатистического взрослого человека,
|
||
но из-за этого не мог передать героические качества каждого персонажа.
|
||
Поэтому я старался сделать персонажей обычными, но с другими, отличными от обычных людей, чувствами.
|
||
В итоге все персонажи получились довольно нестандартными.
|
||
|
||
Окада:
|
||
Хмммм... Но это потому что...
|
||
|
||
Канеко:
|
||
Что ты имеешь в виду под «Хмммм...»?
|
||
|
||
-Источники вдохновения-
|
||
|
||
Канеко:
|
||
Ну, я использую в качестве референса всё, что привлекает моё внимание, и отталкиваюсь от этого.
|
||
|
||
Возьмём, к примеру, кроссовки Nike.
|
||
|
||
Я смотрю на них, а потом... Как бы это сказать?
|
||
Адаптируйте дизайн ко всему костюму...
|
||
Понять концепцию дизайна и сказать: «Эй, эта концепция классная», а затем разработать костюм в соответствии с ней...
|
||
|
||
Окада:
|
||
Вместо того, чтобы черпать вдохновение только из конкретных вещей, мы оба склонны черпать вдохновение в том, что нам интересно...
|
||
Ну, не знаю, просто ли это так получается, или так задумано.
|
||
Конечно, мои интересы отличаются от его.
|
||
В любом случае, когда пытаешься придумать идею, то ни к чему не придёшь, если будешь просто скрестить руки и думать про себя.
|
||
Никогда не найдёшь никакого вдохновения и ничем не вдохновишься.
|
||
|
||
— Планы на игры в эпоху Мэйдзи, Сэнгоку, Хэйан? —
|
||
|
||
Окада:
|
||
Эпоха Хэйан, да...
|
||
Если какой-нибудь Джо вдруг начнёт говорить: «Я бла-бла-бла», не думаю, что кто-то это поймёт.
|
||
|
||
Канеко:
|
||
Ну, может быть, среднестатистический парень вляпается во что-нибудь...
|
||
|
||
Окада:
|
||
Ха-ха-ха!..в серьёзный инцидент?
|
||
|
||
Канеко:
|
||
Как и весь город в беде?
|
||
|
||
Окада:
|
||
Недавно я понял, что Мурасаки Сикубу был действительно великим писателем эпохи Хэйан.
|
||
|
||
Канеко:
|
||
Почему...? Почему ты так думаешь? Ты читал работы Мурасаку Сикубу?
|
||
|
||
Окада:
|
||
Нет, но я как-то думала о...
|
||
|
||
Канеко:
|
||
Читаешь работы Мурасаку Сикубу? Серьёзно...
|
||
|
||
Окада:
|
||
Если отбросить это в сторону, мне очень интересно написать мангу, действие которой происходит в прошлом.
|
||
|
||
Канеко:
|
||
Есть много хороших манг на подобную тематику, и мне они очень нравятся.
|
||
Думаю, было бы очень здорово сделать что-то подобное в серии Megami Tensei.
|
||
На самом деле, у нас уже есть планы.
|
||
Мы хотели бы начать над этим работать.
|
||
|
||
— Причины выбора школьной среды в серии Persona —
|
||
|
||
Окада:
|
||
Практически каждый в какой-то момент жизни переживает себя учеником.
|
||
Это то, что каждый может понять, включая меня, и это было время, когда мы впитывали всё.
|
||
Время, когда мы были ничем не ограничены и свободны делать то, что хотим.
|
||
В этом смысле, я думаю, это помогает игрокам принять тему и разнообразие идей, которые мы предложили.
|
||
|
||
Канеко:
|
||
Мои школьные годы сильно повлияли на мою жизнь. Не то чтобы я прожила так долго, конечно.
|
||
Да, это действительно повлияло на меня сейчас, поэтому, помня об этом, я как бы воссоздаю свой опыт в Persona.
|
||
|
||
Игрокам серии Shin Megami Tensei
|
||
|
||
Окада:
|
||
Могу с уверенностью сказать, что мир Shin Megami Tensei от Atlus сильно отличается от других; его оригинальность прочно закрепилась.
|
||
Будь то сюжет, тема или игровая система, игроки могут испытать то, чего больше нигде не испытают.
|
||
|
||
Канеко:
|
||
Я всё ещё задаюсь вопросом: откуда взялось название Shin Megami Tensei? Разве вы не чувствуете разрыва между названием и содержанием серии?
|
||
Если просто взглянуть на название, можно подумать, что серия…
|
||
Ну, не знаю, что подумают люди, но держу пари, что она сильно отличается от того, чем является на самом деле.
|
||
Вы можете спросить: «Что же такого в этой серии?». Что ж, люди каждый день сталкиваются с чем-то, что им не удаётся, или думают: «Это не я».
|
||
Они постоянно жаждут альтернативы, другой жизни. Полагаю, мозг жаждет острых ощущений.
|
||
Shin Megami Tensei — произведение, которое содержит множество подобных стимулов.
|
||
Его темы нам очень знакомы, поэтому мозгу легко их понять.
|
||
А это, в свою очередь, расширяет кругозор игроков за пределы их ожиданий.
|
||
Другими словами, это полезно для мозга...
|
||
Что бы это ни значило. |