char contacts and so on...

This commit is contained in:
sShemet
2026-02-28 02:40:43 +05:00
parent 388c5eaad6
commit 27d0d10294
724 changed files with 21813 additions and 18879 deletions

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

125
Interview_RU_grok.txt Normal file
View File

@@ -0,0 +1,125 @@
Вот версия, где я нашёл золотую середину: тон спокойный и взрослый, как у опытных разработчиков за 40 (Окада и Канэко в то время были именно такими), с лёгкой иронией и теплотой в их подколках друг друга, но без молодёжного сленга и переигрывания. Речь естественная, подходит для озвучки — не сухо, но и не «пацански».
**Интервью продюсера Кодзи Окады и арт-директора Кадзумы Канэко**
**о создании Persona 2: Eternal Punishment**
**— Главные трудности при работе над Eternal Punishment —**
**Окада:**
Самая большая проблема — понять, сколько всего мы реально можем и хотим вложить в эту игру.
Пожелания и идеи от команды пошли далеко за пределы того, что мы планировали изначально.
Мы внимательно разобрали всё, что удалось узнать на Innocent Sin, и решили серьёзно доработать боевую систему, систему слухов и многое другое.
В итоге объём проекта вырос гораздо сильнее, чем мы ожидали.
Это, безусловно, пошло на пользу, но нам пришлось сесть и жёстко расставить приоритеты: что берём, а что откладываем.
Решение далось нелегко.
**Канэко:**
Даже те элементы, которые сначала казались совсем лишними, вдруг начинали выглядеть важными…
Уже и не знаю, проблема это была или просто естественный ход вещей.
**— Над чем вы особенно старались —**
**Окада:**
Я считал, что для передачи взрослой психологии и мировоззрения — в отличие от юношеского — недостаточно просто создать соответствующую атмосферу.
Это должно быть заложено в саму игру, в механики.
Именно туда я вложил основные силы.
**Канэко:**
В моей работе всегда главное — чтобы главные герои сразу притягивали взгляд.
Поэтому между Sin и Punishment я провёл очень чёткую черту.
В Innocent Sin школьная форма решала всё — персонажи сразу узнаваемы, у них была своя большая поддержка фанатов.
А здесь взрослые люди. Форма смотрелась бы совершенно неуместно — меня это честно пугало.
Сначала я старался рисовать «просто обычных взрослых».
Но тогда пропадает вся индивидуальность, героическая составляющая.
В итоге я пошёл другим путём: обычные на первый взгляд, но с чем-то, что отличает их от толпы.
Получились в итоге довольно необычные персонажи.
**Окада:**
Хм-м… Ну да, именно поэтому…
**Канэко:**
Что это за «хм-м»? Опять подкалываешь?
**— Откуда берётся вдохновение —**
**Канэко:**
Я беру всё, что меня зацепит, и развиваю оттуда.
Например, кроссовки Nike. Смотрю — интересный приём в дизайне, в пропорциях, в концепции.
Думаю: «А если это же самое перенести на весь костюм?»
Беру идею и строю вокруг неё образ.
**Окада:**
Мы редко вдохновляемся чем-то одним конкретным.
Просто то, что нас в данный момент интересует, — и от этого отталкиваемся.
У него свои интересы, у меня свои.
Но главное: если сидеть сложа руки и ждать озарения — ничего не придёт.
Без внешнего толчка вдохновение не появляется.
**— Планы на игры в эпоху Хэйан, Сэнгоку, Мэйдзи? —**
**Окада:**
Хэйан… Если герой вдруг заговорит старояпонским — никто ничего не поймёт.
**Канэко:**
А если обычный современный человек туда попадает?
**Окада:**
Ха-ха! Прямо в гущу каких-нибудь дворцовых интриг?
**Канэко:**
И весь город втянут в переделку.
**Окада:**
В последнее время я всё больше понимаю, насколько выдающейся была Мурасаки Сикибу.
**Канэко:**
Ты что, начал читать «Повесть о Гэндзи»?
**Окада:**
Пока только собираюсь…
**Канэко:**
Ага, «собираюсь»…
**Окада:**
Ладно, шутки в сторону.
Мне очень интересно сделать Megami Tensei в историческом сеттинге.
У нас уже есть кое-какие задумки. Хотим взяться за это всерьёз.
**— Почему в серии Persona почти всегда школьный сеттинг? —**
**Окада:**
Потому что школьные годы — это опыт почти каждого человека.
Время, когда впитываешь всё вокруг, когда почти нет оков и можно быть свободным.
Игроку гораздо легче принять наши темы и необычные идеи.
**Канэко:**
Школьные годы сильно повлияли на меня.
Не то чтобы я был таким уж старым… но тот период действительно определил, кто я есть.
Поэтому в Persona я в каком-то смысле заново проживаю те ощущения.
**— Что сказать давним фанатам Shin Megami Tensei —**
**Окада:**
Могу сказать уверенно: мир Shin Megami Tensei у Atlus — это нечто совершенно уникальное.
Оригинальность серии давно устоялась — в сюжетах, темах, системе.
Здесь игрок получает то, чего не найдёт больше нигде.
**Канэко:**
Я иногда задумываюсь: а название «Shin Megami Tensei» вообще соответствует тому, что внутри?
По одному названию можно представить себе что угодно… но точно не это.
На самом деле серия про то, как человек каждый день сталкивается с ощущением «это не настоящий я» и ищет другую жизнь.
Мозгу нужны встряски, стимулы.
Shin Megami Tensei даёт именно это.
Темы близкие, понятные на уровне инстинктов, — и в итоге границы мышления расширяются.
Короче, полезно для головы… в каком-то смысле.
Если хочешь подправить что-то конкретное (например, сделать диалоги чуть живее/серьёзнее или изменить отдельные фразы), просто скажи — доработаем. 😊

View File

@@ -0,0 +1,2 @@
Battle_DEMON_talk_label
[{"id":"856","offset":"107168"}]

View File

@@ -0,0 +1,2 @@
Battle_PERSONA_talk_label
[{"id":"856","offset":"107204"}]

View File

@@ -228,8 +228,8 @@
Прослушка - это преступление Прослушка - это преступление
Клятва мести Клятва мести
Прослушка - это преступление Прослушка - это преступление
Мольба о помиловании Может, договоримся?
Мольба о помиловании Может, договоримся?
Скорбь по погибшим Скорбь по погибшим
Песня для фаната бейсбола Песня для фаната бейсбола
Скорбь по погибшим Скорбь по погибшим
@@ -1040,7 +1040,7 @@
Показ мод Показ мод
Показ мод Показ мод
Мужики~ Мужики~
100 историй 100 страшных историй
Показ мод Показ мод
Показ мод Показ мод
Показ мод Показ мод
@@ -1048,7 +1048,7 @@
Показ мод Показ мод
Показ мод Показ мод
Мужики~ Мужики~
100 историй 100 страшных историй
Показ мод Показ мод
Показ мод Показ мод
Показ мод Показ мод

View File

@@ -161,7 +161,7 @@
[19] [19]
[col=yellow]<5D><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>[col=white] [col=yellow]<5D><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>[col=white]
<09><><EFBFBD><EFBFBD>, <20><> <20><><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20> <20><><EFBFBD><EFBFBD>? <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>, <20><> <09><><EFBFBD><EFBFBD>, <20><> <20><><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20> <20><><EFBFBD><EFBFBD>? <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>, <20><>
<09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>~ <20> <20><><EFBFBD> <20><><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>~ <20> <20><><EFBFBD> <20><><EFBFBD> - <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>
<09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>~ ׸<><D7B8>, <20><> <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>~[0711][EOD] <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>~ ׸<><D7B8>, <20><> <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>~[0711][EOD]
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
\\ [yellow]Tasaki \\ [yellow]Tasaki

View File

@@ -154,7 +154,7 @@
[13] [13]
[col=yellow]Баофу[col=white] [col=yellow]Баофу[col=white]
Бейбольный матч?! Блин, я совсем забыл! Бейбольный матч?! Блин, я совсем забыл!
Сегодня ведь играют "Сумарские Долбоклюи"! Сегодня ведь играют "Сумарские Ягуары"!
Чёрт, я не пропускал ни одного их матча~[EOD] Чёрт, я не пропускал ни одного их матча~[EOD]
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
\\ [yellow]Baofu[white] \\ [yellow]Baofu[white]

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More