vault backup: 2025-04-18 23:10:56

This commit is contained in:
sShemet
2025-04-18 23:10:56 +05:00
parent 8f4ceebaf3
commit 491d7fc92a
15 changed files with 421 additions and 17 deletions

View File

@@ -0,0 +1,169 @@
Вот модифицированная программа для **PlayStation 1**, которая загружает текстуру напрямую из указанного сектора CD-ROM в RAM, а затем выводит её на экран с эффектом плавного появления. Код адаптирован для работы с "сырыми" секторами диска.
---
### **1. Изменённый код (`MAIN.C`)**
```c
#include <sys/types.h>
#include <libetc.h>
#include <libgte.h>
#include <libgpu.h>
#include <libcd.h>
#define SCREEN_WIDTH 320
#define SCREEN_HEIGHT 240
// Параметры текстуры (256x256, 16-бит)
#define TEX_WIDTH 256
#define TEX_HEIGHT 256
#define TEX_SIZE (TEX_WIDTH * TEX_HEIGHT * 2) // 131072 байт (16-бит)
#define TEX_SECTORS (TEX_SIZE / 2048) // Размер в секторах CD (1 сектор = 2048 байт)
// Буфер для текстуры в RAM (выровнен для DMA)
uint16_t tex_buffer[TEX_WIDTH * TEX_HEIGHT] __attribute__((aligned(64)));
// Структура спрайта
typedef struct {
RECT img_rect; // Размеры текстуры
TIM_IMAGE tim; // Данные TIM-формата (не используется, но нужен для LoadImage)
int brightness; // Текущая яркость (0-128)
int fade_speed; // Скорость изменения яркости
} Sprite;
void init() {
ResetGraph(0);
InitPad(NULL, 0, NULL, 0);
CdInit();
SetVideoMode(MODE_NTSC);
FntLoad(960, 256);
FntOpen(16, 16, 256, 224, 0, 512);
}
void load_texture_from_sector(int start_sector) {
// Чтение текстуры из указанного сектора CD-ROM в RAM через DMA
CdRead(start_sector, (uint32_t*)tex_buffer, TEX_SECTORS);
CdReadSync(0); // Ожидание завершения DMA
}
void draw_sprite(Sprite* sprite) {
// Настройка полупрозрачности для эффекта яркости
float alpha = (float)sprite->brightness / 128.0f;
DR_MODE dr_mode;
SetDrawMode(&dr_mode, 0, 0, GetTPage(0, 0, 0, 0), 0);
SetSprt16(&sprite->img_rect);
SetSemiTrans(&sprite->img_rect, 1);
setRGB0(&sprite->img_rect, alpha * 255, alpha * 255, alpha * 255);
DrawPrim(&sprite->img_rect);
}
int main() {
init();
// Параметры загрузки (пример: текстура начинается с сектора 1000)
int texture_start_sector = 1000; // Замените на реальный сектор!
load_texture_from_sector(texture_start_sector);
// Настройка спрайта
Sprite sprite = {
.img_rect = {0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, 0, 0, 0},
.brightness = 0,
.fade_speed = 1
};
// Загрузка текстуры в VRAM (адрес в RAM -> VRAM)
RECT vram_rect = {0, 0, TEX_WIDTH, TEX_HEIGHT}; // Куда загружать в VRAM
LoadImage(&vram_rect, (uint32_t*)tex_buffer);
// Главный цикл
while (1) {
FntPrint("Sector Load Demo\nBrightness: %d\nSector: %d",
sprite.brightness, texture_start_sector);
// Плавное изменение яркости
sprite.brightness += sprite.fade_speed;
if (sprite.brightness >= 128 || sprite.brightness <= 0)
sprite.fade_speed *= -1;
// Отрисовка
draw_sprite(&sprite);
FntFlush(-1);
VSync(0);
}
return 0;
}
```
---
### **2. Ключевые изменения**
1. **Загрузка из сектора**:
- Вместо поиска файла (`CdSearchFile`) используется прямой доступ к сектору:
```c
CdRead(start_sector, (uint32_t*)tex_buffer, TEX_SECTORS);
```
- `start_sector` — начальный сектор текстуры на диске (например, `1000`).
2. **Размер текстуры**:
- Рассчитывается автоматически:
```c
#define TEX_SECTORS (TEX_SIZE / 2048) // 2048 байт = 1 сектор Mode 1
```
3. **Выравнивание в RAM**:
- Буфер `tex_buffer` выровнен по 64 байта для эффективного DMA:
```c
uint16_t tex_buffer[...] __attribute__((aligned(64)));
```
4. **Загрузка в VRAM**:
- `LoadImage` копирует данные из `tex_buffer` (RAM) в VRAM:
```c
LoadImage(&vram_rect, (uint32_t*)tex_buffer);
```
---
### **3. Как подготовить диск**
1. **Конвертируйте текстуру** в RAW 16-бит (например, через Photoshop или `ffmpeg`):
```bash
ffmpeg -i texture.png -f rawvideo -pix_fmt rgb565 texture.raw
```
2. **Запишите RAW-данные** на CD в нужный сектор (например, с помощью `mkpsxiso`):
```bash
mkpsxiso -y -o texture.cue -c "CDROM_DATA" texture.raw
```
- Узнайте начальный сектор через `cdrdao` или hex-редактор.
---
### **4. Важные нюансы**
- **Режим CD-ROM**: Данные должны быть записаны в **Mode 1** (2048 байт/сектор).
- **Размер текстуры**: Должен быть кратен размеру сектора (иначе чтение "сломает" данные).
- **Проверка сектора**: Убедитесь, что сектор не занят другими файлами.
---
### **5. Пример для сборки**
1. Скомпилируйте:
```bash
ccpsx MAIN.C -o CD_SECTOR_DEMO.EXE
```
2. Запишите на диск, указав в `SYSTEM.CNF`:
```
BOOT = cdrom:\CD_SECTOR_DEMO.EXE;1
```
---
### **6. Дополнительная оптимизация**
Для работы с **Mode 2 XA** (формат видео) измените:
```c
CdReadMode(CdMode_CD_XA); // Перед CdRead
```
и корректируйте размер сектора (2336 байт).
---
Этот код идеален для демо-сцен, где нужно напрямую читать графику с CD без файловой системы! 📀