diff --git a/.obsidian/workspace.json b/.obsidian/workspace.json index bf808f4..467988f 100644 --- a/.obsidian/workspace.json +++ b/.obsidian/workspace.json @@ -27,12 +27,26 @@ "state": { "type": "markdown", "state": { - "file": "WORK & PROJECTS/Mol/Серверы/Jira - Service - Confluence - Crm.md", + "file": "Untitled.md", "mode": "source", "source": false }, "icon": "lucide-file", - "title": "Jira - Service - Confluence - Crm" + "title": "Untitled" + } + }, + { + "id": "4f0b55f30aba545b", + "type": "leaf", + "state": { + "type": "markdown", + "state": { + "file": "JRPG.md", + "mode": "source", + "source": false + }, + "icon": "lucide-file", + "title": "JRPG" } }, { @@ -81,7 +95,7 @@ } } ], - "currentTab": 1 + "currentTab": 2 } ], "direction": "vertical" @@ -202,13 +216,13 @@ "state": { "type": "outline", "state": { - "file": "WORK & PROJECTS/Mol/Серверы/Jira - Service - Confluence - Crm.md", + "file": "JRPG.md", "followCursor": false, "showSearch": false, "searchQuery": "" }, "icon": "lucide-list", - "title": "Outline of Jira - Service - Confluence - Crm" + "title": "Outline of JRPG" } } ], @@ -231,8 +245,11 @@ "obsidian-git:Open Git source control": false } }, - "active": "7775a29d77b887ee", + "active": "4f0b55f30aba545b", "lastOpenFiles": [ + "Untitled.md", + "JRPG.md", + "WORK & PROJECTS/Mol/Серверы/Jira - Service - Confluence - Crm.md", "WORK & PROJECTS/Mol/Серверы/mail.mol-soft.ru.md", "WORK & PROJECTS/Mol/Deepseek API-key.md", "WORK & PROJECTS/Mol/Планы и диаграммы/Разработка - 07_2025.md", @@ -248,7 +265,6 @@ "WORK & PROJECTS/Mol/Планы и диаграммы/Согласования и статусы/status_entities.md", "WORK & PROJECTS/Mol/Планы и диаграммы/Согласования и статусы/entities flow.canvas", "WORK & PROJECTS/Mol/Планы и диаграммы/Согласования и статусы", - "Untitled.md", "2025-07-18.md", "WORK & PROJECTS/Mol/Планы и диаграммы/Заказы/Структура таблиц. Основа + заказы.canvas", "WORK & PROJECTS/Mol/Ideas/Все идеи для Моли.md", @@ -275,8 +291,6 @@ "WORK & PROJECTS/Mol/Планы и диаграммы/Система тарификации/Tariffs.md", "WORK & PROJECTS/Mol/Планы и диаграммы/Система тарификации/Billing.md", "WORK & PROJECTS/Mol/Планы и диаграммы/Система тарификации/Modules.md", - "WORK & PROJECTS/Mol/Планы и диаграммы/Система тарификации 1/Tariffs.md", - "WORK & PROJECTS/Mol/Планы и диаграммы/Система тарификации 1/Modules.md", "WORK & PROJECTS/Mol/Планы и диаграммы/Нумератор", "WORK & PROJECTS/Mol/Документы для ТЗ ЛИМС/АФ-01 Альбом форм.pdf", "Структура объектов испытаний.png", diff --git a/JRPG.md b/JRPG.md new file mode 100644 index 0000000..f116688 --- /dev/null +++ b/JRPG.md @@ -0,0 +1,59 @@ +JRPG (Japanese Role-Playing Game) — это не просто жанр, это целая философия, построенная на определенных столпах. Вот ключевые качества, которые должны быть в вашей игре, чтобы она чувствовалась как классическая (но при этом могла предлагать что-то новое). + +### Качества успешной JRPG: + +1. **Глубокий и эмоциональный сюжет.** Это главный двигатель жанра. Игрок должен *хотеть* узнавать, что будет дальше. Сюжет часто строится вокруг: + * **Эпического конфликта:** Противостояние добра и зла, но с нюансами. Зло редко бывает абсолютным, у него often есть своя трагическая причина или мотивация. + * **Темы взросления:** Главный герой (часто подросток) взрослеет, преодолевает внутренние кризисы, берёт на себя ответственность. + * **Личная драма на фоне глобальных событий:** Судьба мира тесно переплетена с личными потерями, предательством, дружбой и любовью героев. + +2. **Проработанные и харизматичные персонажи (партия).** Игрок проводит с ними десятки часов, поэтому они должны быть запоминающимися. + * **Архетипы с глубиной:** «Главный герой-мечтатель», «Загадочная девушка с тайной», «Циничный наёмник с золотым сердцем» — это основа, но за архетипом должна скрываться личная история, мотивы и развитие. + * **Динамика в группе:** Персонажи должны взаимодействовать друг с другом, спорить, шутить, поддерживать. Это создаёт ощущение настоящей дружбы и товарищества. + +3. **Продуманная и увлекательная боевая система.** + * **Пошаговость или ATB (Active Time Battle):** Классика жанра. Даёт игроку время на обдумывание тактики. + * **Уникальные механики:** Не просто «атака-магия-предмет». Это может быть система комбо, комбинации атак между персонажами, слабые места врагов, особая шкала для супер-атак (Limit Breaks, Overdrives и т.д.). + * **Прогрессия и кастомизация:** Возможность прокачивать персонажей по разным веткам, комбинировать навыки, экипировать уникальные предметы, меняющие стиль боя. + +4. **Богатый и интересный мир.** + * **Лор:** Миру нужна история, мифология, разные культуры и расы. Игрок должен чувствовать, что мир жил и до его прихода и будет жить после. + * **Разнообразие локаций:** От зелёных равнин и шумных столиц до ледниковых пустынь и древних руин. Каждая локация должна иметь свою уникальную атмосферу. + * **Исследование:** Мир должен поощрять любопытство. Скрытые пути, секретные боссы, побочные квесты, раскрывающие лор. + +5. **Запоминающийся саундтрек.** Музыка в JRPG — это 50% атмосферы. Боевые темы, темы персонажей, мелодии городов и трогательные оркестровые композиции в ключевые моменты сюжета — всё это создаёт незабываемые переживания. + +6. **Чувство прогрессии и роста.** От скромного начала (деревня, меч из палки) до эпического финала (спасение мира, могущественные заклинания). Игрок должен видеть и чувствовать, как сильно выросли его герои. + +--- + +### Примерный набросок сюжета (в классическом стиле): + +**Название (рабочее):** «Хроники Угасающего Светила» + +**Логлайн:** В мире, где магия медленно исчезает, поглощаемая таинственной «Бездной», юный инженер, не верящий в магию, и последняя наследница древнего магического рода должны объединиться, чтобы найти источник катастрофы и не дать реальности рухнуть. + +**Ключевые персонажи:** +* **Каито:** Протагонист. Молодой талантливый инженер из технологичной столицы. Прагматик, верит только в науку и механику. Носит с собой перчатку-манёвр, которая стреляет крюком для перемещения по местности. +* **Элира:** Героиня. Последняя из рода хранителей древней магии. Её магия слабеет с каждым днём. Она полна сомнений и чувствует груз ответственности за исчезающее наследие. +* **Гарран:** Бывший солдат королевской гвардии, разочаровавшийся в правительстве, которое скрывает правду о «Бездне». Выполняет роль «танка» и старшего наставника. +* **Зизи:** Забавный и жадный до денег представитель расы «моффлов» (небольшие гуманоиды-изобретатели). Знаток древних руин и технологий. Добавляет коми relief. + +**Акт 1: Искра угасания** +* **Завязка:** В столице случаются странные «провалы» в реальности — люди и предметы бесследно исчезают. Магические приборы выходят из строя. Каито по приказу гильдии инженеров отправляется исследовать древние руины, чтобы найти источник энергии для замены магии. Там он сталкивается с Элирой, которая ищет в тех же руинах ответы на исчезновение магии. +* **Инцидент:** Они случайно активируют древний механизм и навлекают на себя монстров из Бездны. Спасаясь, они обнаруживают, что технологии Каито и остаточная магия Элиры, работая вместе, дают неожиданно мощный эффект. +* **Квест:** Они понимают, что должны отправиться к «Оскудающим Шпилям» — местам силы, где магия иссякает быстрее всего, — чтобы узнать правду. + +**Акт 2: Путь к Бездне** +* **Развитие:** Группа путешествует по миру, посещая разные Шпили. Они видят последствия Угасания: города, зависящие от магии, приходят в упадок, люди отчаиваются, появляются культы, поклоняющиеся Бездне. +* **Проблема:** Они обнаруживают, что королевство знало о Бездне decades, но скрывало это, выкачивая остатки магии для своих нужд. Гарран присоединяется к ним, когда узнаёт, что его бывшие командиры отдали приказ остановить группу. +* **Кульминация Акта 2:** Добравшись до главного Шпиля, группа обнаруживает не природный феномен, а **гигантскую древнюю машину**, созданную предками, чтобы контролировать магию. Она сломалась и теперь не контролирует, а поглощает магию, угрожая уничтожить всё. + +**Акт 3: Цена будущего** +* **Принятие решения:** Оказывается, чтобы остановить машину, нужно не разрушить её, а перезапустить. Но для этого требуется огромное количество энергии — либо вся оставшаяся в мире магия (что сделает Элиру и всех магов обычными людьми), либо жертва самой Элиры как ключа. +* **Финал:** Каито, используя все свои инженерные навыки, предлагает **третий путь**: подключить к машине всю технологическую мощь столицы, чтобы создать новый, гибридный источник энергии — **«техномагнию»**. Это рискованный план, способный уничтожить и технологию, и магию, если что-то пойдёт не так. +* **Развязка:** После эпической битвы с защитными механизмами машины и, возможно, с главным антагонистом (лидером культа или коррумпированным главой королевства), группе удаётся совершить «перезагрузку». Магия возвращается в мир, но теперь она неразрывно связана с технологией. Элира сохраняет свои силы, но они теперь работают иначе. Каито учится видеть магию не как суеверие, а как другую форму науки. Мир вступает в новую эру — эру равновесия. + +Это основа. Вы можете добавлять повороты сюжета, предательства, смерти второстепенных персонажей для драматизма, и, конечно же, множество боковых квестов, раскрывающих историю мира и каждого члена партии. + +Удачи в создании вашего мира! Это сложный, но невероятно благодарный жанр. \ No newline at end of file