;BATTLE CUSTOM NAME RENDERING REDIRECT .open "2_EP/BIN/789_BATTLE_CODE_JAP.bin", 0x800AB000 .org 0x800d2214 ;ORIGINAL ; jal 0x8001bee0 //Оригинальный вызов процедуры подсчёта символов в текущем имени. Мы заменим её вызовом своего кода ; move a0, s0 //a0 - адрес имени j customNameRender move a0, s0 .close