using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class SceneLoader : MonoBehaviour { public void LoadDungeon(int dungeonId) { Debug.Log($"Loading dungeon: {dungeonId}"); // Заглушка для загрузки данжа } public void LoadCity(int districtId, int y, int x) //+ Exit { Debug.Log($"Loading city: {districtId}. ({x}, {y})"); // Заглушка для загрузки карты города } public void LoadBattle(int battleId) //+ floor... { Debug.Log($"Loading battle: {battleId}"); // Заглушка для загрузки босса } public void LoadEvent(int EventId, int hz) { Debug.Log($"Loading event: {EventId} ({EventId + 181}). Hz - {hz}"); // Заглушка для загрузки скрипта ивента } }